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      使命召喚手游

      v1.9.17正式版
      標簽: 騰訊手游
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      游戲介紹
      使命召喚手游是動視與天美工作室共同打造的一款第一人稱射擊多人對戰手游,相信對于FPS游戲熟悉的玩家除了CS之外更熟悉的就是使命召喚了,作為擁有16年歷史的經典傳統FPS游戲,使命召喚在FPS游戲的行列中可以說是非常優秀的,在手機游戲如此盛行的情況下,使命召喚這一款游戲不例外的也要在手機端與大家見面了,游戲將會繼承端游的槍戰品質與射擊體驗并且在這個基礎上會做出更加游戲的手游射擊體驗,在UI頁面將會把使命召喚的經典UI與手機端操作特點充分結合,給用戶最極致的手機端第一人稱射擊體驗。
      游戲中會為玩家準備槍械亂斗、狙擊競技、手槍對決、熱點爭奪、原始戰爭以及躲貓貓多種戰斗模式,每一種戰斗模式為玩家準備的武器都是不一樣的,玩法也是不一樣的給玩家多樣化的游戲體驗,手游中除了有經典的暴風、戰斗機器、收割者、凈化者、變形盾等大招之外還會增加新的士兵技能,在游戲角色的選擇上也添加了廢墟(RUIN)、炮手(Battery)兩位CODM新角色,給用戶更加多樣的游戲角色選擇。
      回歸使命重啟,全球戰場戰火再臨!召喚戰友共赴CODM戰場,一同預約共贏好禮,全新挑戰與你不見不散!
      使命召喚手游公測預約

      游戲特色

      1、延續經典 超清畫質
      超清畫質與種種游戲元素將充分還原戰士所熟悉的使命戰場,歷代知名角色首度集結,在全新的手游戰場與傳奇人物并肩作戰!
      2、技能芯片 戰術搭配
      精心設計的多種戰斗專家專屬技能,極大豐富了游戲玩法,還更加強調戰術配合,讓戰斗充滿更多的不可預知性!
      3、槍械細節,高精搭配
      高精打磨的海量武器與配件,可隨心所欲地自由組裝使用,既強調了戰術性的風格多變,也可讓戰士們通過涂裝等個性化定制彰顯特色,帶給大家爽快射擊一戰到底的震撼戰斗體驗!
      4、公平競技,實力取勝
      最大化強調游戲競技平衡性的各類火爆模式,引領戰士走向最專業的射擊競技戰場:在這里只有技術是衡量實力的唯一標桿,需要充分的智慧和勇氣,與隊友默契配合,才能獲得最終的勝利!
      5、歷代角色 首度集結
      現代戰爭141特遣隊榮譽集結、黑色行動大小梅森父子團圓...那些耳熟名詳的歷代知名角色首度齊聚一堂,最傳奇的人物將和戰士共同迎接全新挑戰!
      6、多人對戰 豐富玩法
      海量的多人模式選擇,都暗藏不一樣的策略重心,使命戰火已經燃起,和戰友并肩作戰,最真實的戰場,將帶來最爽快的競技體驗!

      使命召喚手游CODM新角色介紹

      1、廢墟(RUIN)
      廢墟(Ruin)從BO3開始出現,同時也存在于BO4,是一位精英專家戰士。關于他的故事還要從BO4講起(因為BO4的游戲時間線在前)。
      廢墟在BO4中擁有兩個專屬技能——抓鉤槍和重力猛擊。
      在這些裝備加持之下,廢墟可以快速移動,通過【抓鉤槍】隨時向敵人發起突擊,并且可以利用【重力猛擊】快速消滅自己周圍的敵人。因為近戰時廢墟的威力過于強大,所以玩家給廢墟們起了一個響亮的外號“大力哥”。
      但其實廢墟一直不滿足于做一名普通的未來戰士,他想要成為一名終極的超級戰士,因此他把自己的胳膊砍掉,換成了更加強大的仿生手臂,這條故事線發生在BO3。

      擁有這些最新科技的增強之后,Ruin(廢墟)參加戰斗的時候跟“無敵浩克”沒什么兩樣:直接跑到敵人面前把他們干掉。他的1技能是“重力尖刺(Gravity Spikes)”,重力猛擊的升級版。當技能條滿了之后,Ruin飛向空中,然后直接加速墜向地面,給周圍的敵人帶來成噸的傷害;而他的2技能則是“過載(Overdrive)”,可以理解為抓鉤槍的升級版,能夠短時間內加速他的所有動作。
      2、炮手(Battery)
      炮手(Battery)亦是同時存在于BO3和BO4,是一位女性精英專家戰士。
      炮手在BO4中,擁有“集束榴彈”和“戰爭機器”兩個專屬技能。炮手可以投擲集束榴彈攻擊敵人,在小空間作戰中,一顆集束榴彈的威力不容小覷,往往能夠直接收下敵方首級。

      而讓人聞風喪膽的則是她的終極技能“戰爭機器”榴彈發射器,這種榴彈命中障礙時可以反彈,因此可以有效對付掩體后面的敵人。正所謂爆炸才是真正的藝術,沒有什么是一發榴彈解決不了的,如果有,那就再來一發吧。
      正因為這種彪悍的作風,很多玩家喜歡炮手稱為“電池姐”(來自英文直譯)更有甚者直接用 “炮姐”這個稱呼表達對她的崇拜。

      CODM士兵技能介紹

      1、暴風
      子彈射程:不限
      儲能后的傷害是否遞增:不遞增
      技能持續時間:30秒
      連鎖閃電判定距離:大概3米左右,同時具有附帶傷害及麻痹效果
      瞄準受擊打部位傷害是否有差異:無差異
      電擊連鎖麻痹時間:大概4至5秒間,發射前儲能不影響麻痹時間
      無論是用于狙殺還是依靠麻痹牽制敵人,“暴風”的威力都能達到最大程度的戰斗奇效;但發射前的充能時間需要提前規劃好安全位,以免被敵方干擾;同時強大的后坐力也將對近距離作戰連發性產生不利影響,在遠距離時使用才能發揮“暴風”的最強效果。

      2、戰爭機器
      榴彈射程:最遠預估可達50米左右
      爆炸范圍/傷害:具有一定爆炸半徑,傷害會依據半徑中心產生遞減
      技能持續時間:30秒
      對變形盾克制:對盾牌有傷害加成
      彈量:8枚
      對“變形盾”的特殊克制效果就已經足以讓“戰爭機器”相當受歡迎了,雖然范圍性爆破傷害也有可能產生誤傷,但一旦熟練運用,甚至可以達到拋物線射擊準確翻越障礙物殺敵的奇效。

      3、收割者
      射程:不限
      技能持續時間:30秒
      準度變化:打出5發子彈以后準星將會穩定
      射速:極快
      彈量:足夠擊殺多人彈量儲存
      傷害:目標距離越近,傷害越大
      BO3中的“收割者”并不會隨著距離變化產生傷害變化,這一點在CODM中得到了更貼近真實度的調整改變;另外距離對命中率會產生很大影響,如果能夠與敵人近身作戰,才能最大程度發揮技能大殺器本色。

      4、凈化者
      判定面積:已準星所在位置直線為準
      火焰射程:9米
      技能持續時間:30秒
      傷害效果:噴射火焰帶有瞬間傷害和持續傷害
      附加火傷持續時間:2秒
      在CODM中使用此技能后,半分鐘的持續時間配合中遠程射擊距離,足量傷害能保證戰士掃清面前敵人,尤其在屋內、狹窄地段等封閉場景作戰時,敵人根本無處可逃,相對簡單的技能觸發與機制也使其成為殺敵上分的不二選擇。

      5、變形盾
      盾牌面積:約3人身位寬度
      耐久度:藍/紫/橙品質;625/700/775
      可防御哪些武器傷害:變形盾是一種動態掩體,可完全阻擋子彈傷害和炮彈傷害
      是否像BO4那樣有輻射傷害:沒有
      技能持續時間:60秒
      是否會反彈子彈/手雷:可以對飛來的手雷有反彈回去的物理效果
      CODM中的變形盾技能略顯復雜:首先根據裝備品質不同耐久度有所區分,同時去掉了BO4中的輻射傷害,讓技能更加平衡;當然其便捷的動態布置防御性一直是最大亮點所在,甚至可以在狹小空間內釋放,只不過礙于地形所限不再有展開效果。
      士兵技能的裝備數值存在修改可能,以上內容提及數值不代表最終數值哦,所以盡情期待吧!

      使命召喚手游游戲模式介紹

      1、槍械亂斗
      在COD中,槍械是火力保證,而使用槍械亂斗,則是最常見的亂斗玩法。幾個好友組隊,在相對狹小的地圖中,向敵方防線發起沖擊。持續不斷的無限復活方式,讓瘦普完全沒有后顧之憂。
      開局后,所有玩家出生在各個區域,戰斗開局直接進入白熱化。玩家陣亡后,則在地圖某點隨機復活!每次淘汰一名敵人后,玩家武器獲得一次更換升級,并成功獲得10分,率先達到200分就能獲得勝利。
      2、狙擊競技
      狙擊槍亂斗,則盡顯高手風范,風中凌亂的頭發,絲毫不能擾亂瘦普平靜的狙擊之心。COD的狙擊槍亂斗,更加看重狙擊水準,手穩心靜是成長為狙擊高手的第一要素。瘦普所崇拜的高手,無一不是狙擊界的玩槍高手,一槍爆頭那都不是事兒。小心瞄準,果斷來一發!
      開局后,戰斗雙方在地圖兩側出生點出生,復活時卻具備隨機性,會直接復活在隊友附近,活多久全看隊友實力,瘦普覺得這樣的復活方式有點看天吃飯的“看臉”味道!每次淘汰敵人將獲得1分,率先達到40分的玩家一方,將成為狙擊王!
      3、手槍對決
      看到這個模式名字瘦普就秒懂了,手槍對決就是只能用手槍唄,嘿!嘿!嘿!游戲開始時所有玩家分別出生在地圖的各個區域,所有玩家各自為戰,戰斗伊始就上演四面楚歌的亂局,瘦普都有點小緊張了!
      開局后,所有玩家隨機出生在地圖上各個區域,直接開啟“各掃門前雪”模式。玩家每擊殺一人武器會升級,在規定時間內達到20積分的玩家,將成功獲得第一。

      4、熱點爭奪
      COD系列中,熱點爭奪是對抗最激烈的玩法之一。敵我雙方對熱點區進行武力爭奪,加上不斷變更的熱點位置,總讓瘦普跑得有點手忙腳亂。被躲避在各個犄角旮旯的敵人一通狂揍,似乎成了瘦普常態。
      掌握熱點游戲規則,才是最最最重要的事兒。開局后,敵我雙方在地圖兩側出生點處上線。玩家陣亡后,則重生在隊友附近,保佑瘦普不要被敵群火力殃及池魚吧!熱點被占領后,每隔一段時間為占領方加一分。
      但好不容易占領的熱點位置,隨時間變化而不斷變換。在規定的戰斗時間內,率先達到150分的陣營勝出。
      5、原始戰爭
      《使命召喚手游》加盟了全新刀戰玩法,大刀、砍刀、匕首樣樣皆有,刀刀咬肉激情四溢,關鍵時刻還可以投擲近戰兵器,來個背后偷襲。
      近戰武器對決,玩法簡單粗暴,全靠實力硬“扛”!
      原始戰爭玩法中,雙方玩家只能使用近戰武器一決雌雄。開局后,全體玩家隨機出生在各個區域,并且復活也具有隨機性,出生在哪里要看顏值,高顏值的瘦普這次有福了!玩家每淘汰一次敵人獲得1積分,規定時間內最先達到20分的玩家將獲得第一名,其他玩家依次排名。
      6、躲貓貓
      《使命召喚手游》還有更好玩的躲貓貓玩法,雙方玩家在地圖內扮演人類和物件,一方躲藏一方尋找,一藏一找,盡顯戰斗真諦,說起躲貓貓,這不是瘦普的強項嗎?
      開局后,雙方玩家輪流扮演人類和物件。其中,選擇扮演物件的玩家,擁有30秒時間來選擇扮演的物件,花瓶、石頭、飾品,都可以盡情挑選,隨后躲藏到自認為敵人最難以發現的地點。
      扮演人類的玩家,在物件扮演方玩家行動結束后,開始“尋找”行動。人類方必須在規定時間內,找到并淘汰所有物件方扮演者,才能夠獲得勝利,否則物件方將是獲勝者。如果你擁有“火眼金睛”,那么不妨來小試牛刀吧!

      全新戰術軍備

      1、武器:微沖SMG-5
      此槍具有經典微沖的功能特性,原型取自于大家所熟悉的cod系列知名槍械-MP5,并加以細節上的種種改進。
      新型SMG-5的槍口與槍管護木,參考了現代戰爭3中近未來MP5的護木與槍口設計,并在此基礎上再優化:比如槍口孔眼對比原版更加強調散熱性等等。

      2、戰術背包一級
      戰術背包細節設定同樣考究:采用通風性極強的軍用布料、大容量的科學容納空間也能保證裝備時刻處于最佳狀態、橢圓彎曲的可伸縮飲水管固定在最佳位置等等元素,既強調了背包真實性,也能加強戰士們的游戲帶入體驗。

      3、軍用運輸卡車
      軍用運輸卡車非常強調真實度創意:比如考慮到門把手需要符合人工機學設計,將初版的平拉式把手,改為全新的上下、高低兩個斜線把手結合,達到在開啟時更加方便自然的效果。

      4、近未來多人員戰斗快艇
      此快艇需要配合“近未來概念”來融合很多超前的設計樣式,同時還要以現實功能為依據,而不是單純隨意架空出科幻快艇。
      設計組在還原現實功能的同時,設計出近未來感的高速船體線條與干練的色彩、樣式;另外在一些小裝備上強調了“近未來”這一概念,比如三角形的全新雷達設計,凸顯出快艇強大的科技感。
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